lunes, 11 de julio de 2016

Entrega TP 3 - "La cosa" - "Ausencias"



  Principalmente creo que este fue un trabajo de desarrollo y de investigación, como grupo nos costó llegar a la idea final, pasamos por muchas ideas, buscamos referencias, investigamos sobre el tema, vimos películas que nos podían servir para contar lo que contamos finalmente. 

  En un principio no comprendíamos la esencia del trabajo, "La cosa" puntualmente, íbamos más a lo clásico, al corto y no a la situación, costó un poco alejarnos de esa idea, pero creemos que finalmente lo logramos.

  Al tener muchas correcciones, nos exigía a nosotros mismos, a rehacer nuestro trabajo, a tratar de siempre de perfeccionarnos, de debatir en grupo, de poder también ver el desarrollo y avance de los otros grupos, y de cómo se iban modificando sus trabajos. Tuvimos muchos cortes anteriores, comenzamos hace casi un mes grabando, en un principio, una historia mucho más básica, con menor contenido de la que hicimos finalmente, el personaje era uno solo, y no tenía ninguna modificación en su actitud, no había nada que lo alterara, ningún otro personaje que interviniera.
  Creemos que en ese sentido avanzamos mucho, pudimos incorporar otro personaje y que este generara algo en el personaje principal, una modificación. No queríamos que quede en claro para el espectador la relación entre ambos, nos parecía que al aclararlo, la situación perdía fuerza y suspenso, que alejaba al espectador del clima que queríamos generar, si bien establecimos para nosotros una historia concreta para poder crear la situación.

  El sonido fue un tema más difícil, al tener quizás menos conocimientos, y haber trabajado menos en ese tema, se nos complicó, grabamos varios sonidos, y al momento de la edición se nos dificultó bastante, por eso decidimos presentarlo sin sonido para poder terminar bien la edición para la entrega presencial, ya que creemos que en esta situación el sonido juega un papel muy importante que acompaña la mente del personaje, y crea un clima mucho más intenso.

 En gran parte este trabajo me sirvió para "abrir la cabeza", alejarnos un poco de la idea clásica del cine, de abstraer un situación de su contexto y que pueda comprenderse.


Con sonido

domingo, 10 de julio de 2016

Reflexión última teórica 07/07


En esta teórica tuvimos muchas referencias que nos fueron de gran ayuda para el desarrollo de nuestro trabajo, nos fue muy útil ya que se trataron temas muy relacionados con lo que estamos trabajando.
 Nos mostraron un ejemplo de personaje que nos ayudó a construir el nuestro. 
Vimos diferentes formas de como contar la psicología del personaje.

Ejemplos como “Black Swan” de Darren Aronofsky y “Repulsion” de Roman Polanski, nos fueron clave para contar al personaje, ambos tratan en gran medida la psicología del personaje. Principalmente en “Black Swan”, se muestra un personaje muy paranoico, perseguido, que alucina cosas, ve cosas que no son reales. Nos dimos cuenta de algunos detalles en los que estábamos acertados, como utilizar subjetivas, y construir un entorno apropiado para la mente del personaje, un lugar un poco sombrío, con poca gente, a su vez un personaje solitario.

Otro de los puntos que nos mostraron, es que se puede aprovechar las cosas que uno tiene a su alcanze, siempre que se sepa utilizar, aprovechar, y poder exprimir al máximo. En el ejemplo que nos mostraron, “Finisterre” se  utilizaba un escenario con luces y un estadio totalmente vacío por donde caminaba un caballo montado por una especie de fantasma, este video funcionaba como publicidad del Sónar 2010. En este,  el autor del video, podía utilizar estas ambientaciones ya que era el mismo director de este festival.
También funciona como una gran ejemplo de la creación de un clima, acompañado por el sonido.


lunes, 4 de julio de 2016

La cosa - Ausencias - Preentrega

Bogarin, Sergio - Ciancaglini, Renzo - De Palma, Victoria.

El trabajo nos resultó un poco complicado en relación a ¿qué mostrar? siempre lo queríamos encarar como un corto, con diferentes escenas, y nos costó alejarnos de la idea clásica.
Fuimos cambiando de idea, hasta poder llegar a algo concreto. Esperamos que pueda entenderse en la situación, que es lo que sucede y que es lo que siente el personaje.

No pudimos grabarlo con sonido, porque no llegamos con el tiempo, y los cambios entre cada planos eran muy bruscos y rompían con lo que queríamos generar. Pensamos colocar sonidos que vayan aumentando el nivel, los propios sonidos del tren que se vayan haciendo cada vez más molestos.